Typ | Name | Beschreibung | Argumente | Rückgabewert |
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AdvancedMath | Diese Klasse stellt eine Erweiterung zur normalen Math-Klasse dar. | ||
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AdvancedMath.Map | Konvertiert eine Zahl von ihrem alten Zahlenbereich in einen neuen. | Number: Die Zahl In_Min: Der unterste Rand des aktuellen Zahlenberieches In_Max: Der oberste Rand des aktuellen Zahlenbereiches Out_Min: Der unterste Rand des neuen Zahlenbereiches Out_Max: Der oberste Rand des neuen Zahlenberieches |
Die Zahl in ihrem neuen Bereich. |
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AdvancedMath.Modulo | Gibt den Rest der Division zurück. | Dividend: Dividend Divisor: Divisor |
Den Rest der Division. |
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AdvancedMath.RandomBoolean | Gibt einen zufälligen Logikwert zurück. | Ein zufälliger Logikwert. | |
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AdvancedMath.RandomNumber | Gibt eine nicht dezimale Zufallszahl im angegebenen Bereich zurück. | Start: Die untere inklusive Grenze End: Die obere, exklusive Grenze |
Eine zufällige Zahl im angegebenen Bereich. |
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AdvancedText | Diese Klasse stellt erweiterte Funktionen zu Text, wie z.B. reguläre Ausdrücke bereit. | ||
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AdvancedText.Join | Fügt eine Liste zu einem Text zusammen. | List: Die Liste Delimiter: Das Trennzeichen |
Den neuen, durch das Trennzeichen getrennten Text, der alle Einträge der Liste enthält, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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AdvancedText.RegexCheckValidity | Gibt zurück, ob das Muster eines regulären Ausdruckes gültig ist. | Pattern: Das Muster |
Einen Logikwert, der beschreibt, ob das Muster gültig ist. |
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AdvancedText.RegexGroups | Gibt eine Liste des Textes der Mustergruppen, eines regulären Ausdruckes, im Text aus. | Text: Der Text Pattern: Das Muster |
Eine null-indizierte, nummerierte Liste, die den Text aller Gruppen des Musters enthält, wenn es gültig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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AdvancedText.RegexMatches | Gibt eine Liste des Textes der Vorkommen des Musters, eines regulären Ausdruckes, im Text zurück. | Text: Der Text Pattern: Das Muster |
Eine null-indizierte, nummerierte Liste, die den Text aller Vorkommen des Musters enthält, wenn es gültig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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AdvancedText.RegexReplace | Ersetzt im Text alle Vorkommen des Musters, mithilfe regulärer Ausdrücke, durch den Ersatztext. | Text: Der Text Replacement: Der Ersatztext Pattern: Das Muster |
Den neuen, nach dem Muster mit dem Ersatztext ersetzten Text, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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AdvancedText.RegexReplaceRange | Ersetzt im Text alle Vorkommen des Musters, mithilfe regulärer Ausdrücke, im angegebenen Ramen, durch den Ersatztext. | Text: Der Text Replacement: Der Ersatztext Pattern: Das Muster Start: Die Startposition Count: Die maximale Anzahl an Ersetzungen |
Den neuen, nach dem Muster mit dem Ersatztext ersetzten Text, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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AdvancedText.Replace | Ersetzt alle Vorkommen des Suchtextes durch den Ersatztext. | Text: Der Text Replacement: Der Ersatztext Search: Der Suchtext |
Den neuen, mit allen Vorkommen des Suchtextes, durch den Ersatztext ersetzten Text |
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AdvancedText.Split | Teilt einen Text an einem Trennzeichen und gibt die Segmente als Liste zurück. | Text: Der Text Delimiter: Das Teilzeichen |
Eine List der getrennten Teile, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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ColorNameFinder.ColorName.ToRGBString | Returns RGB=(212,208,200) | ||
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Database | Diese Klasse stellt Funktionen zu Datenbanken bereit. | ||
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Database.Read | Liest die Datenbankdatei ein, und gibt deren Inhalt zurück. Sie kann verschachtelte Listen, Zahlen und Texte enthalten. | Path: Pfad zur Datenbankdatei |
Den Inhalt der Datenbank, wenn diese gefunden wurde und gültig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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Database.Write | Speichert den Inhalt von Data als Datenbank ab. Data kann verschachtelte Listen, Zahlen und Texte enthalten. | Data: Neuer Inhalt der Datenbankdatei Path: Pfad zur Datenbankdatei |
Einen Logikwert, der beschreibt, ob der Vorgang erfolgreich verlief. |
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Errors | Diese Klasse stellt Funktionen zur Fehlerbehebung bereit. | ||
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Errors.ErrorHappened | Wird bei einem Fehler ausgelöst. | ||
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Errors.LastErrorMessage | Gibt eine Menschenlesbare Fehlerbeschreibung zurück. | ||
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Errors.LastErrorObject | Gibt den Namen des Objektes, bei dem der letzte Fehler aufgetreten ist, zurück. | ||
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Errors.LastErrorReason | Gibt einen Maschinenlesbaren Fehlergrund zurück. | ||
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Errors.ShowErrorMessages | Ruft ab, ob Fehlermeldungen angezeigt werden, oder legt dies fest. Hinweis: Dies kann bei der Fehlersuche nützlich sein, aber im fertigen Programm stören. | ||
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Fonts | Diese Klasse stellt Funktionen zur Schriftdatenbank bereit. | ||
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Fonts.AddUserFont | Fügt eine Schriftart der Benutzerschriftdatenbank hinzu. | Name: Name der Schriftart Path: Pfad der Schriftartendatei |
Den Logikwert Wahr, wenn die Schriftartendatei existiert und der Schriftname einzigartig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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Fonts.GetSystemFontPath | Gibt den Pfad der Systemschriftartendatei zurück. | Name: Name der Schriftart |
Den Pfad der Systemschriftart, wenn sie existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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Fonts.GetUserFontPath | Gibt den Pfad der Benutzerschriftartendatei zurück. | Name: Name der Schriftart |
Den Pfad der Benutzerschriftart, wenn sie existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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Fonts.RemoveUserFont | Entfernt eine Schriftart aus der Benutzerschriftdatenbank. | Name: Name der Schriftart |
Den Logikwert Wahr, wenn die Schrift existierte und erfolgreich entfernt wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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Fonts.SystemFontExists | Gibt zurück, ob die Systemschriftart existiert. | Name: Name der Schriftart |
Einen Logikwert, der beschreibt, ob die Systemschriftart existiert. |
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Fonts.UserFontExists | Gibt zurück, ob die Benutzerschriftart existiert. | Name: Name der Schriftart |
Einen Logikwert, der beschreibt, ob die Benutzerschriftart existiert. |
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GameWindow | Diese Klasse stellt Funktionen zur Spieleentwicklung bereit. | ||
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GameWindow.AllowClosing | Ruft ab, ob das Fenster durch den Benutzer geschlossen werden kann, oder legt dies fest. | ||
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GameWindow.BackgroundColor | Ruft die Hintergrundfarbe des Fensters ab, oder legt diese fest. | ||
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GameWindow.Clear | Löscht den Bildschirm, füllt ihn mit der Hintergrundfarbe und bereitet ihn für Zeichenoperationen vor. Sollte am Anfang der Hauptschleife verwendet werden. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Fenster erstellt wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. | |
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GameWindow.Close | Schließt das Fenster. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Fenster geschlossen wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. | |
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GameWindow.Closed | Wird durch das Schließen des Fensters ausgelöst. | ||
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GameWindow.Create | Erstellt das Ausgabefenster mit den angegebenen Paramtern. Muss in einem Programm, das GameWindow nutzt, als Erstes aufgerufen werden. | Title: Der Titel des Fensters Width: Die Breite des Fensters Height: Die Höhe des Fensters FullScreen: Vollbildmodus aktiv |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GameWindow.DeltaTime | Gibt den Wert an Zeit in Sekunden zurück, der seit dem letzten Verwenden der GameWindow.Display Funtion vergangen ist. | ||
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GameWindow.Display | Aktualisiert den Bildschirm und zeichnet alle Objekte. Sollte am Ende der Hauptschleife verwendet werden. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Fenster erstellt wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. | |
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GameWindow.Draw | Zeichnet das Objekt auf das Fenster. Anmerkung: Das Objekt wird erst angezeigt, wenn die Display() Funktion betätigt wird. | Name: Name des Objektes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, das Objekt bekannt ist und das Fenster erstellt wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GameWindow.EnteredText | Gibt, falls ein Text eingegeben wurde, diesen zurück; Den Logikwert Falsch, wenn kein Text eingegeben wurde. | ||
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GameWindow.Framerate | Gibt zurück, wie viele Frames pro Sekunde von der GameWindow.Display Funktion angezeigt werden. | ||
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GameWindow.HandleEvents | Arbeitet alle anstehenden Events ab und liest Tastatur- und Mauseingaben. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Fenster erstellt wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. | |
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GameWindow.Height | Gibt die Höhe des Fensters in Pixeln zurück, oder legt diese fest. | ||
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GameWindow.Icon | Legt das Symbol des Fensters fest. | ||
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GameWindow.IsOpen | Gibt zurück, ob das Fenster noch geöffnet ist. | ||
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GameWindow.JoystickButtonPressed | Wird durch das Drücken eines Knopfes auf dem Joystick ausgelöst. | ||
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GameWindow.JoystickButtonReleased | Wird durch das Loslassen eines Knopfes auf dem Joystick ausgelöst. | ||
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GameWindow.JoystickConnected | Wird durch das Anschließen eines Joysticks ausgelöst. | ||
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GameWindow.JoystickDisconnected | Wird durch das Entfernen eines Joysticks ausgelöst. | ||
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GameWindow.JoystickEvent | Gibt einen Text, der den Typ des letzten Joystickeventes beschreibt zurück; Den Logikwert Falsch, wenn kein Event vorliegt. Mögliche Rückgabewerte sind: Die Achsen (PovX, PovY, R, U, V, X, Y, Z), das Drücken einer Taste (BP) und das Loslassen (BR) jener. | ||
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GameWindow.JoystickID | Gibt die ID des als letztes verwendeten Joysticks zurück; Den Logikwert Falsch, wenn kein Joystick verwendet wurde. | ||
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GameWindow.JoystickMoved | Wird durch das Bewegen des Joysticks ausgelöst. | ||
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GameWindow.JoystickValue | Gibt den Wert des letzten Joystickevents zurück. Mögliche Werte sind die Position auf der Achse oder die Nummer einer Taste. | ||
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GameWindow.KeyPressed | Wird durch das Drücken einer Taste ausgelöst. | ||
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GameWindow.KeyReleased | Wird durch das Loslassen einer Taste ausgelöst. | ||
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GameWindow.MaximumFramerate | Ruft die maximale Framerate ab, oder legt diese fest. Wird eine Framerate kleiner als 1 oder der Logikwert Falsch festgelegt, so wird die Framerate nicht gedrosselt. | ||
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GameWindow.MouseButtonPressed | Wird durch das Drücken eines Mausbuttons ausgelöst. | ||
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GameWindow.MouseButtonReleased | Wird durch das Loslassen eines Mausbuttons ausgelöst. | ||
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GameWindow.MouseCursorVisible | Ruft ab, ob der Mauszeiger angezeigt wird, oder legt dies fest. | ||
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GameWindow.MouseEntered | Wird durch das Eintreten des Mauszeigers in das Fenster ausgelöst. | ||
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GameWindow.MouseLeft | Wird durch das Verlassen des Mauszeigers aus dem Fenster ausgelöst. | ||
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GameWindow.MouseMoved | Wird durch das bewegen des Mauszeigers im Fenster ausgelöst. | ||
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GameWindow.MousePositionX | Ruft die X-Position der Maus innerhalb des Fensters ab, oder legt diese fest. | ||
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GameWindow.MousePositionY | Ruft die Y-Position der Maus innerhalb des Fensters ab, oder legt diese fest. | ||
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GameWindow.MouseWheelMoved | Wird durch das bewegen des Mausrades ausgelöst. | ||
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GameWindow.PositionX | Gibt die X-Position der linken, oberen Ecke des Fensters zurück, oder legt diese fest. | ||
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GameWindow.PositionY | Gibt die Y-Position der linken, oberen Ecke des Fensters zurück, oder legt diese fest. | ||
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GameWindow.PressedKey | Gibt, falls eine Taste gedrückt wurde, den Namen dieser zurück; Den Logikwert Falsch, wenn keine Taste gedrückt wurde. Der zurückgegebene Wert entspricht der englischen Bezeichnung der Taste. | ||
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GameWindow.PressedMouseButton | Gibt, falls eine Mausbutton gedrückt wurde, den Namen dieses zurück; Den Logikwert Falsch, wenn kein Mausbutton gedrückt wurde. Die zurückgegebenen Werte können "Left", "Right" oder "Middle" sein. | ||
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GameWindow.RegisteredJoysticks | Gibt eine Liste der im System registrierten Joysticks zurück. | ||
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GameWindow.ReleasedKey | Gibt, falls eine Taste losgelassen wurde, den Namen dieser zurück; Den Logikwert Falsch, wenn keine Taste losgelassen wurde. Der zurückgegebene Wert entspricht der englischen Bezeichnung der Taste. | ||
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GameWindow.ReleasedMouseButton | Gibt, falls eine Mausbutton losgelassen wurde, den Namen dieses zurück; Den Logikwert Falsch, wenn kein Mausbutton losgelassen wurde. Die zurückgegebenen Werte können "Left", "Right" oder "Middle" sein. | ||
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GameWindow.ScreenHeight | Gibt die Höhe des Bildschirms, auf dem sich das Fenster befindet, in Pixeln zurück. | ||
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GameWindow.ScreenWidth | Gibt die Breite des Bildschirms, auf dem sich das Fenster befindet, in Pixeln zurück | ||
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GameWindow.TextEntered | Wird durch das eingeben von Text ausgelöst. | ||
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GameWindow.Title | Ruft den Titel des Fensters ab oder legt diesen fest. | ||
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GameWindow.UseKeyRepeat | Gibt zurück, ob bei einem Tastendruck das Event ausgelöst wird, solange die Taste gedrückt ist, oder legt dies fest. | ||
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GameWindow.UseVerticalSync | Ruft ab, ob vertikaler Sync aktiviert ist, oder legt dies fest. Anmerkung: Vertikaler Sync stabilisiert das Bild, kann jedoch zu niedriger Framerate führen. | ||
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GameWindow.Visible | Ruft ab, ob das Fenster sichtbar ist, oder legt dies fest. | ||
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GameWindow.Width | Gibt die Breite des Fensters in Pixeln zurück, oder legt diese fest. | ||
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GraphicObjects | Diese Klasse enthält Objekte, die im GameWindow dargestellt werden können und Funktionen mit denen diese verändert werden können. | ||
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GraphicObjects.AddCircle | Erstellt einen Kreis aus den angegebenen Paramtern. | Name: Name des Kreises Radius: Radius des Kreises |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich verlief und der Name einzigartig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.AddRectangle | Erstellt ein Rechteck aus den angegebenen Paramtern. | Name: Name des Rechtecks Width: Breite des Rechtecks Height: Höhe des Rechtecks |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich verlief und der Name einzigartig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.AddSprite | Erstellt ein Sprite aus den angegebenen Paramtern. | Name: Name des Sprites ImageName: Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich verlief und der Name einzigartig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.AddText | Erstellt einen Text aus dem angebenen Paramtern. | Name: Name des Textes Font: Name der Schriftart |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich verlief, der Name einzigartig ist und die Schrift gefunden wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.Exists | Prüft, ob das Objekt existiert. | Name: Name des Objektes |
Den Logikwert Wahr, wenn das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetCharacterSize | Gibt die Schriftgröße eines Textes zurück. | Name: Name des Textes |
Die Schriftgtöße des Textes, wenn Vorgang erfolgreich war und der Text existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetCollision | Gibt zurück, ob zwei Objekte miteinander kollidieren. | Name1: Das 1. Objekt Name2: Das 2. Objekt |
Den Logikwert Wahr, wenn beide Objekte existieren und miteinander kollidieren; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GraphicObjects.GetCollisions | Prüft, mit welchen Objekten Kollisionen vorliegen. | Name: Name des Objektes |
Eine null-indizierte, nummerierte Liste der Objekte, mit denen das Objekt kollidiert, wenn der Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetColor | Gibt die Farbe eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Den Namen der Farbe, wenn der Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GraphicObjects.GetHeight | Gibt die Höhe eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die Höhe des Objektes als Dezimalzahl, wenn Vorgang erfolgreich war und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetOrginX | Gibt die X-Position des Transformationsursprungs eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die X-Position des Ursprungs in Pixeln, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetOrginY | Gibt die Y-Position des Transformationsursprungs eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die Y-Position des Ursprungs in Pixeln, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetOutlineColor | Gibt die Außenlinienfarbe eines Kreises oder Rechteckes zurück. | Name: Name des Objektes |
Den Namen der Farbe, wenn der Vorgang erfolgreich war, und der Kreis oder das Rechteck existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GraphicObjects.GetPositionX | Gibt die X-Position eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
X Position des Objektes in Pixeln, wenn das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetPositionY | Gibt die Y-Position eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Y Position des Objektes in Pixeln, wenn das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetRadius | Gibt den Radius eines Kreises zurück. | Name: Name des Kreises |
Den Radius des Kreises als Dezimalzahl, wenn Vorgang erfolgreich war und der Kreis existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetRotation | Gibt die Rotation eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die Rotation in Grad, wenn Vorgang erfolgreich war und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetScaleHeight | Gibt die Skalierung der Höhe eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die Skalierung der Höhe als Dezimalzahl, bei der 1 der Normalgröße entspricht, wenn Vorgang erfolgreich war und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetScaleWidth | Gibt die Skalierung der Breite eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die Skalierung der Breite als Dezimalzahl, bei der 1 der Normalgröße entspricht, wenn Vorgang erfolgreich war und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetText | Gibt den Text eines Textes zurück. | Name: Name des Textes |
Den Text des Textes, wenn Vorgang erfolgreich war und der Text existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.GetWidth | Gibt die Breite eines Objektes zurück. | Name: Name des Objektes |
Die Breite des Objektes als Dezimalzahl, wenn Vorgang erfolgreich war und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.RemoveObject | Löscht das Objekt. | Name: Name des Objekts |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich verläuft und das Objekt existierte; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetCharacterSize | Legt die Schriftgröße eines Textes fest. | Name: Name des Textes Size: Neue Schriftgröße des Textes |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und der Text existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetColor | Legt die Farbe eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes Color: Neue Farbe des Objektes Alpha: Deckkraft der Farbe zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GraphicObjects.SetFont | Legt die Schriftart eines Textes fest. | Name: Name des Textes Font: Neue Schriftart des Textes |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, die Schriftart und der Text existieren; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetHeight | Legt die Höhe eines Rechteckes fest. | Name: Name des Rechtecks Height: Neue Höhe des Rechtecks |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Rechteck existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetImage | Legt das Bild eines Sprites, eines Kreises oder eines Rechteckes fest. | Name: Name des Objektes ImageName: Name des neuen Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, das Objekt und das Bild existieren; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetOrginX | Legt die X-Position des Transformationsursprungs eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes OrginX: Neue X-Position des Ursprungs |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetOrginY | Legt die Y-Position des Transformationsursprungs eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes OrginY: Neue Y-Position des Ursprungs |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetOutlineColor | Legt die Außenlinienfarbe eines Kreises oder Rechteckes fest. | Name: Name des Kreises oder Rechteckes Color: Neue Außenlinienfarbe Alpha: Deckkraft der Farbe zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und der Kreis oder das Rechteck existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht. |
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GraphicObjects.SetPositionX | Legt die X-Position eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes X: Neue X-Position |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetPositionY | Legt die Y-Position eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes Y: Neue Y-Position |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetRadius | Legt den Radius eines Kreises fest. | Name: Name des Kreises Radius: Neue Radius des Kreises |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und der Kreis existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetRotation | Legt die Rotation eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes Rotation: Neue Rotation in Grad |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetScaleHeight | Legt die Skalierung der Höhe eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes Scale: Neue Skalierung der Höhe |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetScaleWidth | Legt die Skalierung der Breite eines Objektes fest. | Name: Name des Objektes Scale: Neue Skalierung der Breite |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Objekt existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetText | Legt den Text eines Textes fest. | Name: Name des Textes Text: Neuer Text des Textes |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und der Text existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicObjects.SetWidth | Legt die Breite eines Rechteckes fest. | Name: Name des Rechtecks Width: Neue Breite des Rechtecks |
Den Logikwert Wahr, wenn Vorgang erfolgreich war, und das Rechteck existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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GraphicsWindowImages | Diese Klasse ermöglicht das Verwalten von Bildern des GraphicsWindows. | ||
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GraphicsWindowImages.GetHeightOfImage | Liefert die Höhe eines spezifizierten Bildes im Speicher. | imageName: Der Name des Bildes im Arbeitsspeicher. |
Die Höhe des angegebenen Bildes. |
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GraphicsWindowImages.GetWidthOfImage | Liefert die Breite eines spezifizierten Bildes im Speicher. | imageName: Der Name des Bildes im Arbeitsspeicher. |
Die Breite des angegebenen Bildes. |
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GraphicsWindowImages.LoadImage | Lädt ein Bild aus einer Datei oder vom Internet in den Speicher. | fileNameOrUrl: Der Dateiname für das gewünschte Bild. Es kann sich hierbei um eine lokale Datei oder um eine Datei im Internet handeln. |
Gibt den Namen des aufgerufenen Bildes zurück. |
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ImageList | Diese Klasse ermöglicht das Verwalten von Bildern des GameWindows. | ||
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ImageList.CreateNew | Erstellt ein neues, transparentes Bild aus den angegebenen Paramtern und nimmt es in die Liste auf. | Name: Name des Bildes Width: Breite des neuen Bildes Height: Höhe des neuen Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild erstellt wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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ImageList.DuplicateImage | Dupliziert ein Bild und weist dem neuen Bild einen Namen zu. | Name: Name des Duplikates SourceName: Name des Quellbildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, das Quellbild vorhanden war und der Name des Zielbildes einzigartig ist; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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ImageList.LoadFromFile | Nimmt ein Bild von der Festplatte des Computers in die Liste auf. | Name: Name des Bildes Path: Dateipfad des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild gefunden wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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ImageList.LoadFromUrl | Nimmt ein Bild aus dem Internet in die Liste auf. | Name: Name des Bildes Url: Linkadresse des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild gefunden wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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ImageList.RemoveImage | Löscht das Bild aus der Liste und gibt seine Ressourcen frei. | Name: Der Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild vorhanden war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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ImageList.SaveImage | Speichert ein Bild aus der Liste in einer Datei. | Name: Der Name des Bildes Path: Der Ausgabepfad |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild vorhanden war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging | Diese Klasse stellt Bildbearbeitungsmethoden bereit. | ||
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Imaging.DrawEllipse | Zeichnet eine Ellipse mit den angegeben Eigenschaften auf ein Bild. | Name: Name des Bildes X: X-Position der links-oberen Ecke der Ellipse Y: Y-Position der links-oberen Ecke der Ellipse Width: Breite der Ellipse Height: Höhe der Ellipse Color: Farbe der Ellipse Alpha: Deckkraft der Ellipse zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.DrawImage | Zeichnet ein Bild mit den angegeben Eigenschaften auf ein anderes Bild. | Name: Name des Bildes SourceName: Name des zu zeichnenden Bildes X: X-Position der links-oberen Ecke des zu zeichnenden Bildes Y: Y-Position der links-oberen Ecke des zu zeichnenden Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.DrawLine | Zeichnet eine Linie mit den angegeben Eigenschaften auf ein Bild. | Name: Name des Bildes StartX: X-Position des Startpunktes StartY: Y-Position des Startpunktes EndX: X-Position des Endpunktes EndY: Y-Position des Endpunktes Color: Farbe der Linie Alpha: Deckkraft der Linie zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.DrawRectangle | Zeichnet ein Rechteck mit den angegeben Eigenschaften auf ein Bild. | Name: Name des Bildes X: X-Position der links-oberen Ecke des Rechtecks Y: Y-Position der links-oberen Ecke des Rechtecks Width: Breite des Rechtecks Height: Höhe des Rechtecks Color: Farbe des Rechtecks Alpha: Deckkraft des Rechtecks zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.DrawSolidEllipse | Zeichnet eine ausgefüllte Ellipse mit den angegeben Eigenschaften auf ein Bild. | Name: Name des Bildes X: X-Position der links-oberen Ecke der Ellipse Y: Y-Position der links-oberen Ecke der Ellipse Width: Breite der Ellipse Height: Höhe der Ellipse Color: Farbe der Ellipse Alpha: Deckkraft der Ellipse zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.DrawSolidRectangle | Zeichnet ein ausgefülltes Rechteck mit den angegeben Eigenschaften auf ein Bild. | Name: Name des Bildes X: X-Position der links-oberen Ecke des Rechtecks Y: Y-Position der links-oberen Ecke des Rechtecks Width: Breite des Rechtecks Height: Höhe des Rechtecks Color: Farbe des Rechtecks Alpha: Deckkraft des Rechtecks zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.DrawText | Zeichnet Text mit den angegeben Eigenschaften auf ein Bild. | Name: Name des Bildes Text: Text des Textes X: X-Position der links-oberen Ecke des Textes Y: Y-Position der links-oberen Ecke des Textes Font: Schriftart des Textes CharacterSize: Schriftgröße des Textes Color: Farbe des Textes Alpha: Deckkraft des Textes zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.FlipHorizontally | Spiegelt das Bild auf der horizontalen Achse. | Name: Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.FlipVertically | Spiegelt das Bild auf der vertikalen Achse. | Name: Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.GetHeight | Gibt die Höhe des Bildes zurück. | Name: Name des Bildes |
Die Breite des Bildes in Pixel, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.GetPixel | Gibt die Farbe eines Pixels eines Bildes zurück. | Name: Name des Bildes X: X-Position der links-oberen Ecke des Rechtecks Y: Y-Position der links-oberen Ecke des Rechtecks |
Die Farbe des Pixels, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.GetWidth | Gibt die Breite des Bildes zurück. | Name: Name des Bildes |
Die Breite des Bildes in Pixel, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.MakeColorTransparent | Lässt alles, was eine bestimmte Farbe besitzt, transparent werden. | Name: Name des Bildes Color: Farbe, die transparent werden soll |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.Rescale | Ändert die Größe des Bildes und verkleinert bzw. vergrößert es entsprechend. | Name: Name des Bildes Width: Neue Breite des Bildes Height: Neue Höhe des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, das Bild existiert und die Werte gültig sind; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.Rotate180 | Dreht das Bild um 180°. | Name: Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.RotateClockwise | Dreht das Bild um 90° im Uhrzeigersinn. | Name: Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.RotateCounterclockwise | Dreht das Bild um 90° gegen den Uhrzeigersinn. | Name: Name des Bildes |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Imaging.SetPixel | Ändert die Farbe eines Pixels eines Bildes. | Name: Name des Bildes X: X-Position des Pixels Y: Y-Position des Pixels Color: Farbe des Rechtecks Alpha: Deckkraft des Rechtecks zwischen 0 und 255 |
Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war, die Werte gültig sind und das Bild existiert; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Logic | Diese Klasse stellt Funktionen zu Logikwerten bereit. | ||
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Logic.False | Der Logikwert "Falsch". | ||
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Logic.Not | Kehrt den Logikwert um. | Statement: Logikwert |
Die Umkehrung des Logikwertes |
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Logic.True | Der Logikwert "Wahr". | ||
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My.Resources.Resources | Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw | ||
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My.Resources.Resources.Culture | Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden | ||
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My.Resources.Resources.ResourceManager | Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird | ||
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Sound | Diese Klasse stellt Funktionen bereit, mit denen Musik und Soundeffekte wiedergeben werden können. | ||
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Sound.IsMusicLoaded | Gibt zurück, ob Musik geladen ist. | ||
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Sound.IsMusicPaused | Gibt zurück, ob die Musik pausiert ist. | ||
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Sound.IsMusicPlaying | Gibt zurück, ob momentan Musik gespielt wird. | ||
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Sound.IsMusicStopped | Gibt zurück, ob die Musik gestoppt ist. | ||
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Sound.IsSoundEffectLoaded | Gibt zurück, ob ein Sound Effekt geladen ist. | ||
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Sound.IsSoundEffectPlaying | Gibt zurück, ob momentan ein Soundeffekt gespielt wird. | ||
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Sound.LoadMusic | Musik aus einer Datei laden, um sie später abzuspielen. Erlaubte Dateiformate sind RIFF-Wave (.wav) und OGG-Vorbis (.ogg) | Path: Dateipfad der Musik |
Den Logikwert Wahr, wenn die Datei erfolgreich geladen und gefunden wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Sound.MusicDuration | Gibt die Gesamtspieldauer der Musik in Sekunden zurück. | ||
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Sound.MusicPosition | Gibt die aktuelle Position der Musik in Sekunden zurück, oder legt diese fest. | ||
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Sound.MusicVolume | Gibt die aktuelle Musik-Lautstärke zurück, oder legt diese fest. | ||
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Sound.PauseMusic | Pausiert die Wiedergabe der Musik, oder setzt diese fort. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht | |
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Sound.PlayMusic | Spielt die neu geladene Musik ab oder setzt eine Widergabe fort. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht | |
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Sound.PlaySoundEffect | Soundeffekt aus einer Datei laden, und sofort abspielen. Erlaubte Dateiformate sind RIFF-Wave (.wav) und OGG-Vorbis (.ogg) | Path: Dateipfad der Musik |
Den Logikwert Wahr, wenn die Datei erfolgreich geladen und gefunden wurde; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |
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Sound.SoundEffectVolume | Gibt die aktuelle Sound Effekt-Lautstärke zurück, oder legt diese fest. | ||
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Sound.StopMusic | Stoppt die Wiedergabe der Musik, und springt an deren Anfang. | Den Logikwert Wahr, wenn der Vorgang erfolgreich war; Den Logikwert Falsch, wenn nicht |